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El primer videojuego hecho íntegramente con IA llega a Steam. El rechazo de los jugadores ha sido casi unánime

El primer videojuego hecho íntegramente con IA llega a Steam. El rechazo de los jugadores ha sido casi unánime

La industria del videojuego recibe un experimento controvertido que algunos ya califican de distópico, aunque en realidad tiene mucho de vistazo privilegiado a una realidad que está, potencialmente, a la vuelta de la esquina. 'Codex Mortis' es un título que se presenta sin tapujos como el primer videojuego desarrollado íntegramente mediante inteligencia artificial, que ha estrenado su versión demo en Steam y de inmediato ha desatado una respuesta dividida (pero mayoritariamente hostil) entre la comunidad gamer. 

En qué cosiste. El proyecto, firmado por un desarrollador que firma con el seudónimo Grolaf, ha generado polémica por su desvergonzada propuesta (un clon del aclamado éxito indie 'Vampire Survivors', una de las grandes sorpresas de los últimos años, pero sustituyendo la deliciosa estética retropixelada por la estética borrosa y tosca propia de los sistemas generativos). Pero también, como no podía ser de otro modo, ha reabierto el debate sobre los límites éticos y creativos de la IA en el desarrollo de videojuegos. Llega en un momento donde grandes estudios se enfrentan acusaciones similares y sectores como los actores de doblaje organizan huelgas frente a estas tecnologías. 

No gusta. En las valoraciones de la comunidad de Steam, la demo registra apenas un 60% de valoraciones positivas entre una treintena de reseñas, con comentarios que oscilan entre la curiosidad técnica y, sobre todo, el rechazo frontal. La prensa no ha sido mucho más generosa, y algún medio le otorga el dudoso honor de ser "un hito fundacional de la IA más deficiente". Diversas webs han recopilado opiniones de los jugadores tan contundentes como "los juegos son ARTE. Necesitan alma, vida, virtud. Algo que la IA nunca podrá capturar", que definen el juego como "basura generada por máquinas".

Cómo nació. 'Codex Mortis' se desarrolló durante tres meses en los que Grolaf utilizó exclusivamente herramientas de inteligencia artificial para construir todos los elementos del juego. El desarrollador empleó ChatGPT para generar las imágenes y Claude Code para escribir el código. Como lenguaje de programación usó TypeScript, en lugar de motores tradicionales como Unity o Unreal Engine. La arquitectura técnica se apoya en librerías como PIXI.js para los gráficos y Electron para la ejecución de escritorio, una decisión que al parecer dificulta la corrección de errores, ya que el desarrollador no comprende por completo, según él mismo confiesa, cómo interactúan los sistemas que generó la IA.

El rayo que no cesa. La reacción negativa a 'Codex Mortis' no es aislada, sino el último episodio de una batalla que lleva meses sacudiendo la industria. En noviembre, por ejemplo, 'Arc Raiders', el shooter de extracción de Embark Studios, recibió una puntuación de 2 sobre 5 por parte de Eurogamer exclusivamente debido a su empleo de voces generadas mediante IA. Esta calificación hundió el Metacritic del título desde un impresionante 94 hasta un 86, desencadenando un debate sobre si el uso de IA debería considerarse en las valoraciones críticas. 

La controversia escaló cuando el juego recibió una única nominación en los Game Awards, llevando a muchos jugadores a acusar a los premios de castigar deliberadamente al título por su tecnología. Otro caso: 'Call of Duty: Black Ops 7' incluyó assets claramente generados por IA (con personajes con los típicos seis dedos, entre otras irregularidades visuales características de la IA). El escándalo obligó a Activision a emitir declaraciones justificativas ante la política de divulgación de uso de inteligencia artificial que Valve obliga a poner a los juegos que se venden en Steam.

Rechazo entre profesionales. La encuesta State of the Game Industry 2025 de la Game Developers Conference revela un cambio drástico en la percepción de la IA por parte de los profesionales: apenas el 13% de los desarrolladores considera que la IA generativa tendrá un impacto positivo en la industria, cayendo desde el 21% del año anterior. El porcentaje de quienes la ven negativamente se disparó del 18% al 30%. 

Lo más revelador del estudio es quién adopta estas herramientas: el 50% de los profesionales son de Negocio y Finanzas, seguidos por el 40% en Producción y Marketing. Sin embargo, entre programadores y artistas, los auténticos creadores, la adopción es significativamente menor. El 87% de los desarrolladores encuestados manifestaron inquietud sobre el impacto de la IA en la industria.

En Xataka | Alguien puso a ChatGPT, Gemini, Claude y otras IA a jugar a una especie de Risk. Los resultados no podrían ser más dispares


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La noticia El primer videojuego hecho íntegramente con IA llega a Steam. El rechazo de los jugadores ha sido casi unánime fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Diciembre 16, 2025 • 7 horas atrás por: Xataka.com 27 visitas

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