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Hemos probado la Nintendo Switch 2 y estas son nuestras impresiones: un nuevo terremoto en el mercado de las consolas

Hemos probado la Nintendo Switch 2 y estas son nuestras impresiones: un nuevo terremoto en el mercado de las consolas

Ayer descubrimos Nintendo Switch 2 al mismo tiempo que el resto del mundo: en el Direct de una hora con el que Nintendo desveló los detalles de su nueva consola híbrida. Pero inmediatamente después, un grupo de periodistas de toda Europa nos dimos cita en París para probar la máquina.

Hemos podido catar una buena cantidad de juegos, y también tener en nuestras manos la consola. Y a continuación te contamos nuestras primeras impresiones de Nintendo Switch 2.

Diseño y pantalla, novedades bienvenidas

El primer juego que tuvimos ocasión de probar fue el 'Mario Kart World', y después de una partida con el nuevo mando Pro (virtualmente idéntico al de Switch, pero con un botón C que activa el chat), tuvimos ocasión de sopesar la consola en sí.

Pese a que los cambios son muy escasos, el rediseño se nota: el grosor es el mismo, pero el mayor tamaño (sin tener el peso, a veces incómodo, de un PC portátil tipo Steam Deck) hace que sea más cómoda. Los sticks más grandes tendrán sus defensores y sus detractores: a nosotros nos hicieron más sencillo el manejo.

Impresiones Nintendo Switch 22
Impresiones Nintendo Switch 28

Por otro lado, tenemos el panel. La mejora en la pantalla acompaña la renovada potencia de la consola. Es más sencillo percibir las mejoras en juegos como el mismo 'Mario Kart World' (esencialmente un 'Mario Kart 8' vitaminado en lo visual) o las versiones actualizadas de los 'Zelda', donde los 1080p a 120 FPS brillaban especialmente, sobre todo porque teníamos con qué comparar: la primera Switch.

La nueva pantalla está a la altura de las renovadas tripas de la consola, y es el mejor ejemplo del nuevo status de la consola: ya no estamos ante un juguete, sino ante una máquina que mueve 'Star Wars Outlaws' o 'Cyberpunk 2077'.

Joy-Con 2 'ratón' y cámara: buena idea y curiosidad a partes iguales

Una de las particularidades de los Joy-Con 2 es que se pueden utilizar como si fuera un ratón de PC. Dentro de unos meses hablaremos de lo a menudo que hemos llegado a utilizar esta función, aunque sobre el papel son una buena idea para juegos que exijan precisión en el apuntado, como el nuevo 'Metroid Prime 4'.

Impresiones Nintendo Switch 2

Pero no estamos, evidentemente, ante un ratón: su tamaño, su ergonomía y el lugar que ocupan el gatillo y los botones laterales hacen que una mano grande acabe doliendo con el uso. Es el único momento en el que la consola recupera aquella sensación de la primera Switch de que estábamos ante un juguete.

Su uso, en cualquier caso, es directo (solo hay que desconectar las Joy-Con de la pantalla y apoyarlas en una superficie lisa) y tiene múltiples aplicaciones que los desarrolladores irán descubriendo. Nos dará más de una sorpresa (de hecho, es la novedad más vistosa de la consola a nivel de hardware), eso sí, siempre que no exija sesiones muy prolongadas de juego.

Impresiones Nintendo Switch 2

Otro cantar es la cámara. No tuvimos ocasión de probar el nuevo chat de la consola para compartir varias pantallas de juego, pero sí pudimos incorporar la cámara a una sesión del renovado 'Mario Party Jamboree'.

El resultado no nos permite juzgar el dispositivo en toda su complejidad, como es obvio, pero nos dejó con la sensación de que estamos ante una pequeña curiosidad, como demuestra su propia forma, con soporte para colocar junto a la consola y que visualice a todas las personas que hay en la habitación.

La salsa de la consola: los juegos

Pocas más novedades pudimos notar en lo que respecta al hardware en sí, lo que nos deja con la observación habitual con respecto a Nintendo, no necesariamente negativa: lo que importa es el catálogo. Una vez más, será la existencia de juegos como 'Metroid Prime 4', 'Donkey Kong Bananza' o 'Mario Kart World' los que empujen la consola.

Impresiones Nintendo Switch 2

Es significativo que esta vez el dispositivo tenga unas entrañas que la pongan a la altura de algunas consolas de sobremesa actuales (habría que compararla, quizás, con una Xbox Series S), pero no nos engañemos: esa no es la estrategia de Nintendo, que como quedó claro en el Direct de ayer, apuesta a los juegos y luego ya si eso, a la técnica.

El precio de Nintendo Switch 2: determinante

odría pensarse que no es este el lugar para debatir a fondo el tema del coste de la consola, pero un poco sí, ya que a fin de cuentas, la sensación que se tiene es la de estar ante una consola mejorada, que por fin mueve juegos Triple A, que puede permitirse desafíos a nivel de industria como recibir en exclusiva el nuevo juego de FromSoftware, pero que no deja de ser una versión superior de una consola que ya existía y que, a grandes rasgos, hace lo mismo.

Si defendimos en su momento que Switch valía la pena por su catálogo, la lógica funciona a la inversa: ¿vale la pena solo por una mejora técnica mínima?

Por supuesto la respuesta reside en el bolsillo de cada cual, pero 469,99 euros (sin 'Mario Kart World') supone algo menos de un 50% más de lo que costó de salida la primera Switch. ¿Es Switch 2, por tendenciosa que sea la comparación, un 50% más potente que su precedente?

Por descontado no, pero de nuevo, lo que importa aquí es el catálogo: lo que vimos ayer de 'Metroid Prime 4', 'Donkey Kong Bananza' y 'Mario Kart World', más la garantía silenciosa de que veremos juegos exclusivos y de calidad comparable a nuevos 'Zelda' o 'Mario 2D', nos convenció. Aunque no dejábamos de preguntarnos si esta vez Nintendo ha apostado demasiado fuerte por su propio triunfo.

Imágenes | Xataka

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La noticia Hemos probado la Nintendo Switch 2 y estas son nuestras impresiones: un nuevo terremoto en el mercado de las consolas fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Fuente

Xataka.com

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