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Microsoft ya es la mayor editora de PlayStation. Es la era de Xbox sin Xbox

Microsoft ya es la mayor editora de PlayStation. Es la era de Xbox sin Xbox

Los últimos resultados financieros de Xbox consolidan su giro estratégico y cambian para siempre la industria del videojuego: Microsoft ahora es la mayor editora en PlayStation... mientras su presencia física, la consola que dio nombre a la marca, ve caer sus ventas un 6%.

No podría ser más simbólico.

El gigante de Redmond ha logrado lo que parecía imposible: hacer crecer Xbox eliminando gradualmente su razón de ser original.

En cifras:

  • Game Pass para PC ha aumentado un 45% interanual.
  • Contenido y servicios crecen un 8% (es el tercer mejor trimestre de su historia).
  • Minecraft, impulsada por su película, ha alcanzado un 75% más de usuarios semanales.
  • La nube registra 150 millones de horas de juego transmitidas.

Y mientras tanto, esa caja negra que antes era el epicentro ahora languidece poco a poco.

Es la desmaterialización definitiva de una plataforma. Lo que empezó como una apuesta por el hardware hace un cuarto de siglo ha evolucionado hasta convertirse en una entidad etérea que florece mejor en territorio comanche.

Y también la culminación de la visión de Phil Spencer, que ha pilado el cambio más radical que hemos visto a un fabricante de consolas: pasar de competir por la exclusividad a expandirse mediante la ubicuidad.

Lo interesante de este éxito es que contradice de lleno el relato dominante de la industria, que insistía en que Game Pass había tocado techo. Pero la estrategia no se entendía porque se estaba midiendo con parámetros antiguos.

La gran revolución no ha sido técnica sino conceptual: abandonar la idea de que una plataforma necesita un dispositivo propio para existir. En mercados emergentes como Brasil, donde los impuestos hacen prohibitivo el hardware, la nube ya supera a consolas y PC.

Esta mutación cambia el escenario. La guerra de consolas, esa narrativa tribal que sostuvo durante décadas la cultura del videojuego, queda reducida a una anécdota en los informes trimestrales.

DOOM, Indiana Jones y Forza brillan más en PlayStation que en su casa original. El futuro que Microsoft ha dibujado está ya aquí: una Xbox omnipresente que paradójicamente ya no necesita ser Xbox para triunfar. Han entendido antes que nadie que en la era digital el poder de verdad está en controlar el contenido y no el dispositivo que lo reproduce.

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La noticia Microsoft ya es la mayor editora de PlayStation. Es la era de Xbox sin Xbox fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

Fuente

Xataka.com

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